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自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的(de)搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接无视。

自家养一只人工苏卡达违法吗,养了10年的苏卡达算犯法吗ncybox="gallery" title="《斗罗大陆魂(hún)师对决》神古(gǔ)高门怎么(me)玩 神(shén)古高(gāo)门打法详细技巧(qiǎo)">

②第二个机制(zhì)是打(dǎ)这(zhè)个boss最为核心的(de)机制(zhì),也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī),这样接(jiē)下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的(de)魂师作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶(jiē)段的(de)机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切(qiè)换第三个(gè)翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的(de)提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根(gēn)据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如果我有多培(péi)养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不用(yòng)太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩(wán)家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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