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健康码可以扫出个人信息吗,健康码可以扫出个人信息吗 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物终(zhōng)点站2》的谜(mí)题部分比之(zhī)一部(bù)更难,依然创意十足,可调(diào)查的东(dōng)西不多,也没有太(tài)多乱七(qī)八糟(zāo)的选项扰(rǎo)乱注意力(lì),大部分都可以自己解决(jué)。

逃脱(tuō)游戏 《失(shī)物终(zhōng)点站2》,这里(lǐ)是失(shī)物终(zhōng)点(diǎn)站,遗失物们最终(zhōng)到达的(de)地点。

本(běn)作品是(shì)一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏,为(wèi)《失(shī)物(wù)终(zhōng)点站》的续作,但(dàn)无需(xū)了(le)解前作便可(kě)游戏。

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玩家将成为(wèi)列车员,将忘记自己身份的遗失物们送回失主身边。

本作品为关卡型,解开每个关(guān)卡的谜题,可获得种种道具。

每个关卡都有提(tí)示(shì)和答案,即使是初学者(zhě)也能游玩(wán)并通关(guān)。

一(yī)、可玩性

《失物终点站2》是一个小(xiǎo)关(guān)卡的解(jiě)谜游戏,过(guò)程相对(duì)较短。可能(néng)很多玩家会(huì)更喜(xǐ)欢(huān)解决(jué)过程长、多场景关联强的谜题, 但是(shì)小关卡也有它(tā)的(de)好处,方便简单,而(ér)且(qiě)不烧脑,不会玩(wán)着玩着就不知道要去哪(nǎ)。这个游戏(xì)是非常(cháng)典型(xíng)的日式温(wēn)情,恐怖(bù)悬(xuán)疑谜题太多了,这些(xiē)正面的(de)解谜游戏也是很鼓(gǔ)舞人心的。在习惯于寻求(qiú)感官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者的游(yóu)戏空间其实被(bèi)大大(dà)压(yā)缩了(le),而这(zhè)款游戏(xì)既能给这(zhè)些爱好者一个喘息的机会,又能给普(pǔ)通玩(wán)家疲(pí)惫的生活增加一些静(jìng)下(xià)心来感(gǎn)受细腻情(qíng)感的(de)时间。

二、剧情分析

《失物(wù)终(zhōng)点站2》是一款(kuǎn)日系(xì)风格很(hěn)强的(de)游戏(xì),游戏中充满了日常的东西,可能每个玩家在某种程度上(shàng)都遇到过,尤其(qí)是手机在(zài)口(kǒu)袋里却找不(bù)到(dào),游戏中(zhōng)就是这么真实把这些展(zhǎn)现出来了。最有感触的大概就是到最(zuì)后,就(jiù)算是一个遗失(shī)品,也在那一代(dài)人的记忆中留(liú)下了小小(xiǎo)的(de)痕迹,时间匆匆,记忆褪(tuì)色,但人是那些(xiē)年存(cún)在(zài)过(guò)的(de)证明(míng),思想不会(huì)褪色。这是一种有(yǒu)趣的(de)叙(xù)述(shù)方式,在(zài)寻找被遗忘的名字和前往(wǎng)站(zhàn)点的(de)过程中,看到了一(yī)个又一个温暖(nuǎn)感(gǎn)人的(de)故事。不管珍贵(guì)与否,那些陪伴我们很久的宠物(wù)和物品(pǐn),承(chéng)载着我们最珍贵的回忆,我们要好(hǎo)好珍惜。

三、谜题设计

《失(shī)物终点站2》的谜题(tí)部分比之一(yī)部(bù)更难,依(yī)然创意十(shí)足,可调查的东西不(bù)多,也没有太多乱七八(bā)糟(zāo)的(de)选项扰乱(luàn)注(zhù)意力,大(dà)部分都可以自己解(jiě)决,很多解谜(mí)游戏都把握(wò)不了那个(gè)度,这(zhè)个游戏很好(hǎo)的控制了(le)玩家体验和(hé)游戏难度的平衡。只(zhǐ)是操作不(bù)太顺利,场景数量少,导致有些谜题解了(le)一半还(hái)需(xū)要回(huí)顾线索,当你回来解决谜题的时候,需要点很多下才(cái)能回到(dào)谜(mí)题(tí)上,这(zhè)个很麻(má)烦,就是那个地铁线路图(tú),希(xī)望新作能在这(zhè)方面(miàn)有所(suǒ)优化。

四(sì)、总(zǒng)结

《失(shī)物终点站(zhàn)2》的(de)画风看起来很舒服(fú),谜题也是满有脑洞(dòng)的(de),会考记忆力。音(yīn)乐透露(lù)着淡淡的(de)忧伤,很适合心情和(hé)剧情(qíng),这个(gè)背(bèi)景音乐(lè)百听不(bù)厌(yàn),真(zhēn)的(de)很棒!在《失(shī)物终点(diǎn)站2》游戏中(zhōng)玩家可以深刻理解,珍惜现在(zài),不要太(tài)纠结于过去,既然有过去,过去总会在(zài)自己(jǐ)身(shēn)上留(liú)下痕迹。最后一个彩蛋关通过(guò)了,它(tā)真(zhēn)的会让人意(yì)识(shí)到,随(suí)着(zhe)时(shí)间的推移,事物(wù)发(fā)生变(biàn)化(huà)是必然(rán)的,从侧面突出了主题(tí),不同的人玩的心情和理解(jiě)都不(bù)一样,这个游戏就(jiù)像(xiàng)一首诗。​​​​​​​

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