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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合(hé)获得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二(èr)、两仪阴效果殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先(xiān)来(lái)看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性(xìng)效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数(shù)点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的(de)时候,会向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也(yě)会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果被约掉了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较高时(shí),阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时(shí)一次结算(suàn),而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一(yī)次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次(cì)数多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈(liè),那么(me)阴(yīn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长得不好(hǎo)看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再(zài)来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到(dào)伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期(qī)望和上(shàng)限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比(bǐ)较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的(de)话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大(dà)特技(jì)

八、太阴

我(wǒ)就是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动(dòng)金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没(méi)有暴击(jī)很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少,如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没(méi)有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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